|
Турнир проводится в конкретно отведенные сроки. Время каждой игры определяется следующим образом: каждое воскресенье на сайте публикуются матчи, которые будут сыграны в предстоящие 7 дней, а также пары игроков, которым играть через неделю, за эту неделю, игроки должны связаться друг с другом (IRC, icq, e-mail, личное сообщение на этом сайте), договориться между собой о дате и времени проведения матча и известить об этом одного из админов (IRC, icq, e-mail, личное сообщение на этом сайте), каждое воскресенье в 12 часов дня все матчи без договорённых дат, форсятся на усмотрение админов.
Для проведения каждой игры назначается судья, информация публикуется на сайте. Для самых интересных игр предусмотрено UTV, обо всём этом будет сообщаться заранее на сайте. Официальная турнирная версия Unreal Tournament 2004 - 3369.
Турнир состоит из первой групповой стадии (12 групп по 6 игроков в каждой) и второй групповой стадии (2 группы по 6 человек в каждой), куда попадут победители групп с первого этапа. Все игры турнира проходят до двух побед. LAN финал - 4 человека (по двое лучших из двух групп второй стадии).
Настройки стандартные: - Метод состязаний: дуэль 1х1 - Длительность матча: 15 минут (в случае ничьей после окончания времени - игра продолжается до первого фрага (sudden death), без ограничения времени) - No Superweapons - No Adrenaline - No Doubledamage - Hitsounds: Line of sight (utcomp) - enhanced netcode: disabled, но если оба игрока согласны или разница в пингах между игроками составляет больше 26, то по требованию одного из игроков netcode включается. - Карты чемпионата: DM-1on1-Roughinery-FE, DM-DE-Ironic-FE, DM-Rankin-FE, DM-1on1-Lea_ESWC2k5(SE) - Все матчи турнира играются по схеме best of 3, т.е. до 2 побед. Перед игрой каждый игрок выбирает свою карту и сообщает её админу, админ оглашает выбор участников, если после двух карт счёт 1-1, игрок с наилучшей разницей фрагов, выбирает кому черкать карту первому (учавствуют все 4 мапы, независимо от уже сыгранных). - После двух неявок на игру, участник дисквалифицируется, все результаты его игр аннулируются.
Серверные настройки: Gametype = Deathmatch GoalScore = 0 TimeLimit = 15 GameSpeed = 1.000000 SpawnProtectionTime = 0.0 bPlayersMustBeReady = True bForceRespawn = True bWeaponStay = False bAllowBehindView = False bTranslocator = False NumGrenadesOnSpawn=1
UTComp 1.7a
Дисконнекты (отключения): Дисконнектом считается любой разрыв соединения игрока с сервером во время матча по причине каких-либо неполадок.
При дисконнекте: - Если отключение происходит ранее, чем истекают первые 5 минут матча - матч переигрывается. - Если отключение происходит по истечении первых 5 минут матча: - при согласии обоих игроков - матч переигрывается, - если игроки не могут прийти к согласию - доигрывается оставшееся время. - 2 дисконнекта подряд - техпор. В любых спорных ситуациях решение остаётся за админом.
|