|
21 апреля 3на3 MEGA MIX RD, ВикаВеб. Добрый день дорогие любители ДОТЫ, 21 числа сего месяца, вам выпадает удивительный шанс не только поучаствовать в очередном чемпионаете по ДОТЕ 3на3, но и поиграть в 1 тиме с ТОПОВЫМИ игроками Московской(коих в принципе можно без зазрения совести причислить к звездам мировой величины). Безпрецендентный для московской дота-сцены мод и вид чемпионата, random mix –rd, позволит не только увидеть бешенные связки героев, но и увидеть противостояние команд вида «Хатол+Пчола+ВигосС» Vs «Бальт+Антон+ЛайтОфХевен», кто же окажется сильнее? Кому же больше повезет с рандомтимой? Кто же лучше скоординирует нубов? У кого из отцов слабее нервы? – ответ на эти и многие другие вопросы 21 апреля.
Итак – правила и вся остальная орг информация.
Компьютерный клуб \"ВикаВеб\"
Дата: 21 апереля 2007г.
Чемпионат Warcraft3 DOTA:
9:00 - 9:55 - регистрация, 10:00 - начало чемпионата.
Взнос с человека 300 рублей. (для Кузьмы рега 500).
Кто опоздал на регистрацию, т.е. пришел позже начала турнира 10.00 платит увеличенный рег взнос=(номер тура-1)*300+300 рублей.
Максимальное количество участников – определится после регистрации, регистрация обязательна, в случае НЕРЕГИСТРАЦИИ в этом топике\\топике на с58 игрок платит регвзнос 350р.!
Призововй фонд: в 85-90% от сборов (за вычетом фактической оплаты времени за турнир)
Контакты:
AsH - dugarov@irkut.com 8-916-737-40-51 Дмитрий
Адрес клуба: Москва, 1-ая Останкинская улица, 57. Оффтоп:
Правила:
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира).
1.2. Версия карты 6.43b; Dota-Allstars (последняя на момент проведения турнира).
2.Система соревнований
2.1. Система розыгрыша - случайный посев игроков (каждый тур разные напарники), мод турнира: -RD
(за победу в матче все участники команды получают по 1 очку, проигравшая команда 0, после 2 раундов производится подсчет отчков, участники имеющие 2-0 переходят дальше, 0-2 вылетают, 1-1 играют - 3ю игру, в случае если кол-во игроков, имеющих 1-1 не кратно 3, они дополняются рандомными людьми из 0-2.).
2.1.1 В случае выявления договорной игры в группе, участники обеих команд, уличенные в сговоре дисквалифицируются, результат игры не засчитывается.
2.2. Матч состоит из одной игр -rd. –swaphero разрешен.
2.3. Право выбора стороны в матче определяется жребием.
2.4. Последовательность выбора героев: по решению игрового мода.
2.5. По истечении полутора часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя по анализу replay file или текущего результата.
3. Правила игры.
3.1. Каждая команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.
3.2. Продолжительность игры - до определения победителя.
3.3. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.
3.4. В конце каждой игры капитан команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_vs_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие)
3.5. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.
4. Баги и ограничения.
4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2. Creepskip (бекдоор) ; запрещен. Это значит, что вы не можете атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника. Вы можете атаковать любые здания и башни на вражеской базе, если вы зашли туда при поддержке своих крипов, и продолжать атаковать в том случае если они погибли.
4.3. Creepblock (намеренное удержание крипов от продвижения по линии); запрещен. «Крипблок» моделькой героя – разрешен.
4.4. Запрещено использовать Refresher Orb.
4.5. Один ArkanRing на команду, Mekanismы не ограничены.
4.6. Один Neckronomikon на команду.
4.7. Один Еul/Guinso на команду.
4.8. Пулинг запрещен (пулингом называется передача купленного игроком предмета для продажи или использования другими игроками).
Самоубийство или смерть Героя/Animal Courier на нейтральных крипах/вражеских крипах/Рошане приведшее к использованию или продаже выпавших предметов другим игроком команды считается пулингом.
Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов:
- Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion.
- Gem of True Sight.
- Observer Wards, Sentry Wards.
- Scroll of Town Portal.
- Ancient Tango of Essifation
4.9. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника, могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры.
4.11. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: No
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
5. \"Дисконнекты\", сохранения, рестарты.
5.1. \"Дисконнектом\" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного \"дисконнекта\" произошедшего:
- ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается, если First Blood не был сделан в течении 11 минут, то с места сохранения.
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 11 минут, игра продолжается.
5.3. Правило сохранения игр:
- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры.
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя, при условии, что во время сохранения герои противоборствующих команд не находятся в поле зрения друг друга.
- Команда сентинелей обязана сохранять игру на 10-30-50-70 минутах игры.
- Команда скоурджей обязана сохранять игру на 20-40-60-80 минутах игры.
- В случае возникновения любой «внештатной» (фатал, сбой сети и тп) ситуации будет действовать следующее правило:
Если разница по времени между последнем сейвом и «моментом» возникновения данной ситуации:
а) больше 15 минут - игра не переигрывается, победа в игре будет присуждена команде не нарушавшей правила сохранения.
б) меньше 15 минут – игра продолжается с места сохранения.
- по решению организатора и главного судьи турина - рестар игры с места последнего сохранения вне зависимости от разницы во времени сейва и текущего игрового времени.
5.4. Рестарт игры после First Blood/сохранения невозможен.
5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на технический рестарт/сохранение после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 10 мин.
5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать техже героев, стартовые предметы и теже линии.
5.7. Предметы игрока покинувшего сервер по технической причине (Дисконнект, дроп, ребут компа и тп.), остаются у его героя в бекпаке или могут быть переданы тиммейтам/проданы team sell’ом. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.
5.8 Предметы игрока покинувшего сервер по другим причинам, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.
6. Прочее.
6.1. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении получаса после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
6.2. Администрация клуба и представитель турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
6. Прочее.
6.1. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении часа после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
6.2. Администрация клуба и представитель турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению
7. Нечестная игра
7.1. Нечестной игрой считается:
1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.);
2) преднамеренный \"дисконнект\";
3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;
7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.
Как и в прошлые разы, чемпионату помогает Российская лига RIHL. В связи с чем, участникам чемпионата предоставляются бонусы на RIHL, при удачной игре на чемпионате.
На чемпионате будет присутствовать представитель RIHL, за топ5 команды получают автовоуч и +30exp, все участники чемпионата участвующие в лиге, при победе получают +30 на свой игровой аккаунт.
Ждём всех желающих и Удачи на чемпионате! |